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terça-feira, 26 de maio de 2015

Ícones para buttons Primefaces

Olá pessoal, grande satisfação está novamente dando dicas e sempre uma nova experiência eu post aqui, estou agora mais focado em gamificação e por isso estou deixando um pouco de lado outras áreas que também gosto, mas estou mais fascinado nessas nova caminhada que escolhi.

Mas não é por isso que eu vou deixar de postar coisas valiosas, agora como o título do post fala é os ícones do primefaces que ajuda no visual do sistema há no link abaixo de uma lista completa com os artefatos:

Jqueryui-icons

Para usa-los basta declarar como no codigo abaixo:

<p:commandButton id="save" value="Save" icon="ui-icon-check"/>

Com isso aparecerá a imagem correspondente.
Bem fácil não é?

Até Mais!
Qualquer coisa comenta aqui que eu responderei! Valeu!

quinta-feira, 14 de maio de 2015

Tetris game: A hint of gamification?

They know that Tetris is a game, then by definition of gamification is far from being related to that matter, is it?
  The answer is yes because they know that according to Silvio Alves Júnior (2014) gamification is a process that uses elements, mechanical and dynamic games for engaging and driving behavior of players within the context of games, and when he analyzes the game tetris, that´s a game.

But studies say that games are good for health, as the matter published on the CNN website published by Barthelemy (2009), explains five races that the video game is good for health which are:

1. View
2. Brain
3. Balance
4. Good shape
5. Motor Coordination

There's even a game called "Dig Rush" that aids in the treatment of amblyopia, better known as "tired eye" or "lazy eye". But that is a type of serious game where it is, according Clack C. Abt, Abt (1987, p 11), is to combine the analytical concentration and questioning the scientific point of view with the intuitive freedom and rewards imaginative acts artistic. That is, games that help perform some real-world task with the simulation game.

  And Tetris is not far because studies show that this game can increase the efficiency of the brain, which was conducted by researchers from Albuquerque in the United States (US). What can make it a serious games.

What else can convince?

  Remember that this game was created in June 1984 seconds Wikipedia (2015), by Alexey Pajitnov, Dmitry Pavlovsky and Vadim Gerasimov. And coincidentally this "serious games" there are elements as:

Figura 1: Tela do jogo Tetris
Fonte:ORLAND, Kyle. Not a joke: A Tetris movie is being made. 2014. Disponível em: <http://arstechnica.com/gaming/2014/09/not-a-joke-a-tetris-movie-is-being-made/>. Acesso em: 12 maio 2014.

 It can be seen that the points reflects its ability and evolution in the level, the difficulty will make the game as in Figure 1. The level is over the progression of the user due to the acquisition of the points, the more points the level will rise.
  When you lose the game there is a leaderboard in which appears the positions according to the score and who does not remember the fruit that appeared when you reached a certain level, which would be the badges.
  Therefore tetris games can be considered serious when it has the function of aiding brain stimulation, but by itself is a match but others enter the function of the game context.

REFERENCES

SANTOS JÚNIOR, Sílvio Alves dos. Gamificação: introdução e conceitos básicos: O futuro é um jogo, aperte start agora ou é game over. [s. L.]: Gamificando.com.br, 2014. 15 p. Disponível em: <http://gamificando.com.br/2014/11/25/livro-gamificacao-introducao-e-conceitos-basicos-2/>. Acesso em: 12 maio 2015.

BARTHELEMY, Claire. Are video games good for your health? 2009. Disponível em: <http://edition.cnn.com/2009/HEALTH/10/27/gaming.health.senses/index.html>. Acesso em: 12 maio 2015.

ABT, Clark C.. Serious Games. [s. L.]: University Press Of America, 1987. 176 p.

WIKIPEDIA. Tetris. Disponível em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Tetris>. Acesso em: 12 maio 2015.

terça-feira, 12 de maio de 2015

Jogo Tetris: Um indicio de gamificação?

  Sabem que tetris é um jogo, então por definição de gamificação estar longe de ser relacionado a esse assunto, será?
  A resposta é sim pois sabem que segundo Sílvio Alves Júnior(2014) gamificação é um processo que usa elementos, mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar e direcionar comportamentos de jogadores dentro de um contexto de jogos, e quando analisa o jogo tetris, já é um jogo.

  Porém estudos falam que jogos são bons para saúde, conforme a matéria publica no site da CNN publicada por Barthelemy (2009), explica cinco provas que o vídeo game faz bem para saúde que são: 

  1. Visão
  2. Cérebro
  3. Equilíbrio
  4. Boa forma
  5. Coordenação Motora
  Inclusive há um jogo chamado "Dig Rush" que auxilia no tratamento da ambliopia, mais conhecida como "olho cansado" ou "olho preguiçoso". Mas que é um tipo de serious game, onde este é, segundo Clack C. Abt, Abt(1987, pag 11), é combinar a concentração analítica e de questionamento do ponto de vista científico com a liberdade intuitiva e recompensas de imaginativas, atos artísticos. Ou seja, jogos que ajudam a realizar alguma tarefa do mundo real com a simulação do game.

  E o tetris não está longe pois estudos comprovam que este jogo pode aumentar a eficiência do cérebro, que foi realizado por pesquisadores de Albuquerque nos Estados Unidos (EUA). O que pode torna-lo um serious games.

E o que mais pode convencer? 

  Lembra que este jogo foi criado em junho de 1984 segundo Wikipédia (2015), por Alexey Pajitnov, Dmitry Pavlovsky e Vadim Gerasimov. E coincidentemente neste "serious games" há elementos como:

Figura 1: Tela do jogo Tetris
Fonte:ORLAND, Kyle. Not a joke: A Tetris movie is being made. 2014. Disponível em: <http://arstechnica.com/gaming/2014/09/not-a-joke-a-tetris-movie-is-being-made/>. Acesso em: 12 maio 2014.

  Pode ser visto os pontos que traduz a sua habilidade e a evolução no level, na dificuldade que tornará o jogo como na figura 1. O level representa mais a progressão do usuário devido a aquisição dos pontos, quanto mais pontos o nível subirá.
  Quando você perde no jogo há um leaderboard  no qual aparece as posições de acordo com a pontuação e quem não lembra das frutas que apareciam quando alcançava um certo nível, que seria os badges.
  Portanto o tetris pode ser considerado serious games quando tem a função de auxiliar a estimulação do cérebro, porém por si só é um jogo mas que entra na função do contexto alheio ao jogo.


REFERÊNCIAS

SANTOS JÚNIOR, Sílvio Alves dos. Gamificação: introdução e conceitos básicos: O futuro é um jogo, aperte start agora ou é game over. [s. L.]: Gamificando.com.br, 2014. 15 p. Disponível em: <http://gamificando.com.br/2014/11/25/livro-gamificacao-introducao-e-conceitos-basicos-2/>. Acesso em: 12 maio 2015.


BARTHELEMY, Claire. Are video games good for your health? 2009. Disponível em: <http://edition.cnn.com/2009/HEALTH/10/27/gaming.health.senses/index.html>. Acesso em: 12 maio 2015.



ABT, Clark C.. Serious Games. [s. L.]: University Press Of America, 1987. 176 p.



WIKIPEDIA. Tetris. Disponível em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Tetris>. Acesso em: 12 maio 2015.